电子竞技 论文参考文献 电子竞技赛事论文
这份清单分为以下几个部分:
1. 核心中文文献(重点关注中国语境下的研究)
2. 核心英文文献(国际视野与经典理论)
3. 可供引用的行业报告
4. 如何查找更多文献的建议
1. 核心中文文献
这部分文献更贴近中国本土的电竞生态,适合用于分析国内市场、政策和文化。
| 分类 | 文献信息 | 简介与推荐理由 |
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| 综述与产业研究 | 金冠军, 冯程程, 等. (2019). 《中国电子竞技产业发展研究》. 上海人民出版社. | 这是一本系统性的著作,全面梳理了中国电竞产业的发展历程、产业链结构、商业模式和政策环境,是了解中国电竞产业的入门必读。 |
| | 孙源南, & 陈静. (2020). 我国电子竞技产业的演进逻辑与发展趋势. 《武汉体育学院学报》, 54(10), 13-20. | 从历史演进的视角分析中国电竞产业,探讨了其发展的发展的内在逻辑和未来趋势,具有较高的理论深度。 |
| 赛事与传播学传播学 | 张铮, & 周奕欣. (2018). 作为“符号”的电子竞技:对主流媒体电竞报道的报道的框架分析. 《新闻界》, (5), 70-77. | 分析了主流媒体如何“框架”电竞,揭示了电竞在公众认知中被塑造的过程,非常适合用于媒体话语分析的研究。 |
| | 徐智, & 杨一枝. (2020). 电竞直播的用户观看动机与满意度研究. 《当代传播》, (4), 91-94. | 聚焦于电竞赛事直播这一核心场景,运用使用与满足理论,探讨用户的观看动机,对理解赛事吸引力有帮助。 |
| 受众与文化研究 | 胡岑岑. (2020). 从“游戏”到“竞技”:电子竞技的文化建构与实践转向. 《国际新闻界新闻界》, 42(2), 22-41. | 深入探讨了电竞如何从“玩物丧志”的游戏转变为被认可的“竞技”活动,文化建构的视角非常独特且有深度。 |
| | 刘梦霏, & 石屹. (2021). “破圈”与“固守”:电子竞技粉丝社群的认同构建研究. 《新闻大学》, (6), 55-69+119. | 研究了电竞粉丝社群内部的认同形成机制,涉及圈层文化、文化、身份认同等社会学概念。 |
j9游国际真人| 职业化与教育 | 魏伟, & 戴代佳. (2019). 电子竞技运动员职业生涯规划与管理研究. 《沈阳体育学院学报》, 38(2), 57-63. | 关注电竞产业链的核心——选手,对其职业生涯的特殊性进行了学术探讨,适合做职业化研究的参考。 |
| | 李颖, & 王兆红. (2018). 中国高校电子竞技专业建设的现状、问题与对策. 《体育学刊》, 25(3), 103-107. | 针对近年来兴起的电竞教育热潮,提供了现状分析和问题思考,对于,对于研究电竞人才培育体系有参考价值。 |
2. 核心英文文献
英文文献提供了更多的理论基础和国际比较案例,有助于提升论文的理论水平。
| 分类 | 文献信息 | 简介与推荐理由 |
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| 基础理论与定义 | Hamari, J., & Sjöblom, M. (2017). What is eSports and why do people watch it? *Internet Research*, 27(2), 211-232. | 必引文献。首次大规模实证研究了人们观看电竞的动机,提出了包括娱乐性、社交性、 escapism 等多个维度,被广泛引用。 |
| | Taylor, T. L. (2012). *Raising the Stakes: E-Sports-Sports and the Professionalization of Computer Gaming*. MIT Press. | 电竞研究的奠基之作。通过民族志研究,深度描绘了早期电竞的职业化进程,对理解电竞作为一种“劳动”和“职业”至关重要。 |
| 商业与经济 | Jenny, S. E., Manning, R. D., Keiper, M. C., & Olrich, T. W. (2017). Virtual(ly) athletes: where eSports fit within the definition of “sport”. *Quest*, 69(1), 1-18. | 深入讨论了“电竞是否属于体育运动”这一根本性问题,论证有力,常被用来界定研究范围和支持电竞的体育属性。 |
| | Macey, J., & Hamari, J. (2019). eSports, skins and loot boxes: Participants’ practices and perceptions of gambling in counter-strike: global offensive. *International Journal of Mental Health and Addiction*, 17(4), 846-868. | 将电竞与游戏内的虚拟物品交易、开箱等赌博机制联系起来,是一个新兴的热点议题,涉及法律和伦理问题。 |
| 媒介与消费 | Sjöblom, M., & Hamari, J. (2017). Why do people watch others play video games? An empirical study on the motivations of Twitch users. *Computers in Human Behavior*, 75, 985-996. | 专门研究Twitch平台用户的观看动机,是对Hamari & Sjöblom (2017) 研究的细化和补充,数据扎实。 |
| 健康与社会 | Rogstad, E. T. (2021). Gender in eSports research: a review. *Sport in Society*, 24(11), 1913-1937. | 系统回顾了电竞中的性别研究,指出了女性在电竞中的边缘地位和研究不足,为从性别视角切入提供了丰富的文献索引。 |
3. 可供引用的行业报告
行业报告能提供最新的数据和市场洞察,使您的论点更具说服力。
* Newzoo:《全球电子竞技与直播市场报告》(年度)
* 企鹅智库 / 腾讯电竞:《中国电竞运动行业发展报告》(年度)
* 普华永道 / 德勤: 这些顶级咨询公司也会不定期发布电竞行业的观察报告,通常侧重于商业和投资角度,质量很高。
引用格式示例:
> Newzoo. (2023). *2023 Global Esports & Live Streaming Market Report*. Retrieved from [Newzoo官网链接]
4. 如何查找更多文献的建议
1. 学术数据库是关键:

* 中文数据库:优先使用中国知网 (CNKI),其次是万方数据和维普期刊。
* 英文数据库:使用 Google Scholar, Web of Science, Scopus,以及您学校图书馆购买的如 EBSCOhost, ProQuest 等。
2. 关键词组合搜索:
* 基础关键词:`电子竞技`, `eSports`,Sports`, `competitive gaming`
* 结合研究领域:
* `电子竞技 + 赛事运营 / 商业模式`
* `eSports + media consumption / viewing motivation`
* `电子竞技 + 粉丝文化 / 身份认同`
* `eSports + athlete / mental health`
* `电子竞技 + 产业政策 / 发展趋势`
3. 使用参考文献追溯法:找到一篇高度相关的优质论文,仔细阅读其文末的参考文献列表,这是发现更多重要文献的捷径。
希望这份精心整理的参考文献列表能够助您一臂之力,祝您论文写作顺利!




